Page 41 - KobiEfor-Mayıs-2021
P. 41
UZMAN
Ülkemizin Parlayan Sektöründe Başarılı Bir Proje
ijital oyun sektörü dünyanın ve tarafından yürütülmektedir.
ülkemizin en hızlı büyüyen sek- TOSYÖV Başkanı Nezih Kuleyin’den proje-
D törü. 2020 Türkiye Oyun Sektörü nin gelişmesine yönelik şu güncel bilgileri
Raporu’nda yer alan verilerde; küresel edindim. “Ülkemizde nitelikli uzman bili-
ticaretin öncüsü olan otomotiv, ener- şim personelinin azlığı üretimin dönüşü-
ji gibi sektörlerin büyüme hızlarını ge- münün önünde duran en büyük engeldir.
çerek son dönemde en hızlı büyüyen Bir oyun geliştirici çok yönlü ve geniş
sektör haline gelen sektörün bu başarı- kapsamlı bilgi birikimine sahip olmalıdır.
Hilmi Develi sında; akıllı telefon ve tabletlerin günlük Grafik uygulamalardan, yapay zekâ tek-
kullanımdaki yerinin artması, bilgisayar niklerini programlaştırmaya kadar birçok
hilmideveli@gmail.com
ve konsollara ulaşımın kolaylaşması, konuda bilgi sahibi olmalıdır. Pojenin te-
dijital donanım maliyetlerinin düşme- mel yaklaşımını bu bağlamda da değer-
si, internetin yaygınlaşması ve akıllı lendirmemiz gerekmektedir. Türkiye Oyun
T.C. Gençlik ve cihaz kullanım yaş aralığının genişle- Geliştiricileri Derneği (TOGED) ve Ankara
Spor Bakanlığı’nca mesinin önemli yer tuttuğu görülüyor. Kalkınma Ajansı işbirliği içerisinde ger-
desteklenen Pazarın; 450 milyon dolarla mobil oyun- çekleştirilmekte olan projemiz, üniversi-
te mezunu veya öğrencilerinden oluşan
lar, 230 milyon dolarla bilgisayar ve 200
“Oyun Girişimcisi milyon dolarla konsol oyun pazarı olarak gençlerin oyun girişimcisi yetiştirilmesi
Yetiştirme gerçekleştiği tahmin ediliyor. 83 milyonu için ‘Liderlik’ ve ‘girişimcilik’ eğitimleri
Projesi”, aşkın nüfuslu ülkemizde; 35 milyon mobil verilerek dış ticaret ve finans konularında
TOSYÖV tarafından oyuncu, 22 milyon bilgisayar oyuncusu, bilgilendirilmeleri ve akabinde oyun giri-
yürütülmektedir. 17 milyon konsol oyuncusu bulunuyor. şimcisi olmalarını amaçlamaktadır.
Projenin ilk grubu eğitimleri tamamlan-
Oyuncuların yüzde 55’i erkeklerden yüz-
Türkiye’de dijital de 45’i kadınlardan oluşuyor. Türkiye’de- dı. Proje kapsamında 4 hafta sürecek 2.
oyun sektörünün ki yetişkinlerin yüzde 79’u mobil oyun Grup eğitimlerine 30 Mart 2021 tarihin-
büyüme hızını oynuyor. Pandemi etkisi altında geçen de başlanıldı. Projede 4 grup yer alacak
daha da artırması 2020’de daha önce hiç oyun oynama- ve toplamda eğitimler; 280 saat Liderlik,
ve dünyadaki yan kişiler dahi oyun oynadı. Hypecasual 280 saat Girişimcilik ve 280 saat Oyun
Geliştirme Eğitimi olarak planlanmıştır.
oyunlar yeni oyuncular için trend olurken;
diğer firmalarla hardcore oyuncular bir önceki sene ol- Eğitimlerin 3. Grubu Mayıs ayında baş-
rekabetini duğu gibi; Battle Royale, FPS, Strateji ve layacaktır. Belirtilen gruptaki katılımcı-
güçlendirmesi MOBA oyunlarını tercih etti. Her kitlenin ların eğitilmelerine ilişkin çalışmaların
için genç yaştan sevebileceği türdeki Among Us, Fall Guys çözümüne yönelik, eğitimlerin verilerek
başlayarak gibi casual oyunlar dönemsel olarak sek- oyun girişimcisi yetiştirilmesi ve bunların
töre damga vurdu. Offline etkinlikler yeri-
aldıkları eğitim sonunda teknoparklarda
nitelikli insan ni online turnuvalara devrederken sayısız kendi şirketlerini kurmaları, ayrıca katı-
kaynağının turnuva oyuncular ve aynı zamanda mar- lımcıların oyun girişimciliğini tam anla-
yetiştirilmesi, kalar için yeni bir dünya yarattı. mıyla öğrenerek geleceğe yönelik kendi-
bu alanda Türkiye’de dijital oyun sektörünün büyü- lerine bir meslek seçimi yapabilmelerini
girişimciler me hızını daha da artırması ve dünyadaki sağlamaktır. Proje sonucunda eğitim sü-
diğer firmalarla rekabetini güçlendirme-
reçlerinde geliştirilecek olan oyun giri-
yetişmesi, si için genç yaştan başlayarak nitelikli şimci adaylarına kendi işlerini kurmaları
sektörün gelişimi insan kaynağının yetiştirilmesi, ortak için tüm yol haritaları çizilecektir” diyor
için kamusal kullanıma yönelik fiziki olanakların ge- TOSYÖV Başkanımız Nezih Kuleyin.
destek sağlanması liştirilmesi, sektörün gelişimi için kamu- Proje bileşenlerini kutluyorum. Türkiye’de
dijital oyun sektörünün büyüme hızını daha
sal destek sağlanması ve oyun sektörü
ve oyun sektörü aktörleri arasında işbirliğini sağlayacak da artırması ve dünyadaki diğer firmalarla
aktörleri arasında yapıların mevcudiyeti büyük önem taşı- rekabetini güçlendirmesi için genç yaştan
işbirliğini maktadır. T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı başlayarak nitelikli insan kaynağının yetiş-
sağlayacak Gençlik Projeleri (2020-1) çerçevesinde tirilmesi, bu alanda girişimciler yetişme-
bu tür projeleri desteklenen 6 ay süreli “Oyun Girişim- si, sektörün gelişimi için kamusal destek
cisi Yetiştirme Projesi” Türkiye Küçük ve
sağlanması ve oyun sektörü aktörleri ara-
çoğaltmamız Orta Ölçekli İşletmeler, Serbest Meslek sında işbirliğini sağlayacak bu tür projeleri
gerekiyor. Mensupları ve Yöneticiler Vakfı (TOSYÖV) çoğaltmamız gerekiyor.
41 KobiEfor 0D\ÜV